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摘 要 :摘 要: 針對非計算機工科專業(yè)計算機網(wǎng)絡課程實驗教學面臨的問題,提出利用虛擬仿真軟件與真實設(shè)備相結(jié)合形式構(gòu)建虛實結(jié)合的計算機網(wǎng)絡實驗平臺,并通過在課程修學前后,分層次...
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摘 要 :摘要: 信息身體的提出,是從人的身體角度去關(guān)注信息技術(shù)與信息技術(shù)轉(zhuǎn)向人的身體的雙向合力。信息身體的理論發(fā)展是從技術(shù)身體到信息身體再到數(shù)據(jù)身體的邏輯演進; 人的信息身體理...
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摘 要 :摘 要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,計算機網(wǎng)絡技術(shù)已經(jīng)滲透到各行各業(yè),從不同層面帶來了積極影響。尤其是在電子信息工程方面,計算機網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)揮著關(guān)鍵性作用,是實現(xiàn)電子信息工程...
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摘 要 :摘 要:網(wǎng)路信息安全技術(shù)管理措施在計算機系統(tǒng)中的有效應用,一方面能夠根據(jù)系統(tǒng)需求提供完善的數(shù)據(jù)保護系統(tǒng),避免外界網(wǎng)絡環(huán)境對數(shù)據(jù)資料造成損害;另一方面,憑借加密措施更...
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摘 要 :摘 要: 基于素質(zhì)教育的背景下,項目教學法作為一種新型的教學方法,在中職計算機教學當中的應用,成功的引導中職學生參與到項目當中,使學生在項目的參與當中完成對知識的獲取...
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摘 要 :摘 要:動漫游戲是動漫產(chǎn)業(yè)的支柱之一,它推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同業(yè)也為動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收了更多收入。另一方面,單純動漫游戲能夠給動漫產(chǎn)業(yè)乃至社會帶來的經(jīng)濟收益是極其有限的...
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摘 要 :【摘 要】人工智能作為一種極具革命性的應用技術(shù),與各行業(yè)的融合漸成趨勢。人工智能與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的融合對于優(yōu)化文化生產(chǎn)、激發(fā)創(chuàng)意活力、豐富產(chǎn)業(yè)生態(tài)極具意義與價值。研究...
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摘 要 :摘 要:科研院所在日常工作中,積累了大量的科研數(shù)據(jù)和科研成果,隨著信息技術(shù)的發(fā)展應用,這些數(shù)據(jù)被廣泛分布在各個獨立的信息系統(tǒng)中。針對相關(guān)信息系統(tǒng)相對獨立,信息孤島效...
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摘 要 :摘 要: 并行計算一直是計算機和軟件工程學科的專業(yè)基礎(chǔ)課程,具有較強的綜合性、方法性和實踐性。結(jié)合天津大學高性能計算實驗室多年來在并行計算課程建設(shè)上的實際經(jīng)驗和成果,...
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摘 要 :摘要: 針對傳統(tǒng)移動端云存儲系統(tǒng)數(shù)據(jù)量急劇增加時對存儲效率產(chǎn)生嚴重影響的實際情況,從理論上對移動端云存儲的存儲狀態(tài)進行分析,提出了一種基于馬爾科夫的移動端云存儲策略...