《廣義虛擬經濟研究》簡介
《廣義虛擬經濟研究》Research on the Generalized Virtual Economy(季刊)2010年創刊,是對廣義虛擬經濟問題的專題研討。廣義虛擬經濟是指同時滿足人的物質需求和心理需求以及至明年主任的心理需求的經濟。它包含了基于價值細分的現代服務經濟、品牌經濟、創意經濟、知識經濟、體驗經濟等內容,其基本特點是從內涵和外延兩方面立足于全方位的研究和滿足人們的心理需求。本刊面向國內外專家學者、經濟工作一線的管理者、企業家和對廣義虛擬經濟問題有興趣的人群。
《廣義虛擬經濟研究》收錄情況
國家新聞出版總署收錄 維普網、萬方數據庫、知網數據庫收錄
《廣義虛擬經濟研究》影響因子:
截止2014年萬方:影響因子:0.671;總被引頻次:67
截止2014年知網:復合影響因子:0.792;綜合影響因子:0.623
《廣義虛擬經濟研究》欄目設置
研究報告、文獻綜述、簡報、專題研究。
《廣義虛擬經濟研究》雜志投稿須知:
1.文稿:來稿應反映管理領域的最新發展與水平,論點明確、論據充分、數據可靠、條理清晰、題文相符、文字簡明、具有一定的科學性、實用性、可讀性。一般不超過4000字。
2.題名:力求簡明、醒目、反映文章的主題。中文文題一般不超過20個漢字。
3.作者:作者姓名在文題下按順序排列;作者單位及郵政編碼腳注在同頁左下方,并附第一作者簡介(含性別、出生年月、最高學歷、職務、職稱、工作單位、聯系電話及E-mail,有著作發表的,請主要列出)。
4.摘要:論著類文章應附300字左右摘要;英文摘要必須與中文標題與摘要內容相對應。
5.關鍵詞:關鍵詞一般為2-5個,應該在摘要下標引,以便讀者索引。
6.參考文獻:將參考文獻按正文中出現的先后順序排列編號,并用方括號標注在正文引用的右上角。參考文獻應為正式出版物發表的作品,所引用文獻務必與原文核實,內容、版本、卷期、頁碼、年份應準確無誤,參考文獻中的作者1-3名全部列出。
2018年《廣義虛擬經濟研究》雜志03期投稿論文目錄:
城市化是降低房地產泡沫的良藥嗎?——基于房價收入比的實證分析田利輝;聶艷明;
論虛擬經濟對經濟增長的貢獻及其測度——三變量模型解讀中國增長數據之矛盾毛善成;
虛擬經濟規模對區域創新產出的影響研究——基于面板數據空間杜賓模型的分析蘭飛;孫莉;
“廣義財富”視角下財富差距變化趨勢研究張飛鵬;彭定贇;
支出心理賬戶、轉換成本與消費者線上購買行為的關聯性研究——以生鮮水果消費為例尹元元;彭密香;
廣義虛擬經濟理論視角的“和聚式養老”新型模式初探彭花;賀正楚;吳艷;鄭琦;
廣義虛擬經濟視角下基于電影票房收入的期權合約設計朱曉武;廖宇蕾;
我國電視財經紀錄片品牌傳播分析——以近十年CCTV-2和第一財經頻道播出的紀錄片為例唐齊昉;
中國電影業的廣義虛擬價值研究——基于觀眾的票房收入視角于蕾;孫曰瑤;
基于博弈分析的“P2P+保險”增信合作研究李旸;韓瀟;
基于“廣虛”坐標的信息經濟建設李湘德;吳耀琪;楊翼;張家璽;
收錄論文:廣義虛擬經濟視角下基于電影票房收入的期權合約設計
【摘要】:黨的十九大報告為文化產業的發展指明了方向,要培育新型文化業態。電影是文化產業的主要組成部分,中國電影產業已經進入快速發展期,與電影相關的投融資是當今投資者關注的新焦點。但由于電影票房收入的不確定性風險較高,市場缺乏有效的金融工具對沖風險,導致投資者望而卻步,影響電影產業的發展。隨著社會經濟的發展,人們的需求由物質需求轉向精神需求,電影作為滿足人的心理、精神層面需求的產品,具有廣義虛擬經濟的特點。
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