摘要:近年來,我國一直在大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫業(yè)從起源發(fā)展至今已經(jīng)200多年的歷史,在科技的飛速進(jìn)步的推動(dòng)下和我國大力支持下,我國的動(dòng)畫行業(yè)也快速發(fā)展,取到了輝煌的成果,本
近年來,我國一直在大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫業(yè)從起源發(fā)展至今已經(jīng)200多年的歷史,在科技的飛速進(jìn)步的推動(dòng)下和我國大力支持下,我國的動(dòng)畫行業(yè)也快速發(fā)展,取到了輝煌的成果,本文是一篇中級(jí)職稱論文范文,主要研究動(dòng)畫的衍生業(yè)產(chǎn)品。
摘 要:動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已不是僅停留在視頻媒介上播放,為了讓制作的動(dòng)畫產(chǎn)生更多的效益和更長遠(yuǎn)的影響,一方面提高動(dòng)畫水準(zhǔn),另一方面是開發(fā)豐富的動(dòng)畫衍生產(chǎn)業(yè),它帶動(dòng)了一整條產(chǎn)業(yè)鏈。動(dòng)畫衍生業(yè)的產(chǎn)品大致以實(shí)體與虛擬出現(xiàn),本文分類的淺析不同動(dòng)畫衍生業(yè)呈現(xiàn)樣式。隨著優(yōu)秀動(dòng)畫的增加,科技的進(jìn)步,會(huì)出現(xiàn)更多種類的動(dòng)畫衍生品。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫業(yè),;衍生品,中級(jí)職稱論文范文
動(dòng)畫從不同的角度會(huì)有很多的分類。有按制作工藝分類,比如平面手繪動(dòng)畫、立體拍攝動(dòng)畫;按傳播介質(zhì)分,比如影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫;還可以按時(shí)間長短分、按動(dòng)畫性質(zhì)分等等。雖然有如此多的種類,但它們也有共同的特性,比如故事情節(jié),即使是非常短的動(dòng)畫也有完整的情節(jié);比如動(dòng)畫塑造的主角,每部動(dòng)畫都會(huì)有主要的角色,這個(gè)主角不一定是人物,但它的主角形象以定是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,不僅是故事情節(jié)的需要,還有原因是要讓打造的重要角色讓觀者喜歡上它。
優(yōu)秀動(dòng)畫會(huì)產(chǎn)生巨大的影響力,所以動(dòng)畫的衍生業(yè)也就有了空間和市場。動(dòng)畫衍生業(yè)產(chǎn)品大致分為實(shí)體與虛擬體兩種。
最直接的動(dòng)畫衍生品是視頻出版物,它也是最早的實(shí)體衍生品。動(dòng)畫的播放是電影、電視等媒介,一部動(dòng)畫的播放會(huì)受播放時(shí)間,播放頻道等方面的限制,并且不能反復(fù)的播放,所以動(dòng)畫的衍生品視頻出版物就顯得有必要了。出版業(yè)發(fā)達(dá)的今天大多動(dòng)畫片都出版有視頻,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也讓動(dòng)畫傳播范圍更廣。

出版原始的視頻資料的同時(shí),書籍的出版一般是需要進(jìn)行二次加工的。動(dòng)畫最初也是單張繪畫的,但動(dòng)畫的衍生品動(dòng)漫書籍,不同于初始的漫畫原著。面向青年和成人,原著改變排版變成漫畫書的形式就可以,如果面向兒童,就要通過二次加工方式來進(jìn)行出版,或是將典型的動(dòng)畫人物作為形象引導(dǎo),穿插講解知識(shí)變成科教類圖書。
實(shí)體衍生品中還有一系列是以動(dòng)畫標(biāo)志形象為標(biāo)志的實(shí)體產(chǎn)品。讓喜歡的角色出現(xiàn)在自己日常用到的物品上、生活品上作為裝飾,或是印在自己的衣服上等等,表達(dá)自己的喜愛和偏好。《喜洋洋與灰太狼》是近年來國產(chǎn)原創(chuàng)為數(shù)不多的優(yōu)秀動(dòng)畫片,自2005年6月推出后,陸續(xù)在全國近50家電視臺(tái)熱播,由此動(dòng)畫的主要形象出現(xiàn)在書包、文具、水杯、衣服等等生活品面,銷售業(yè)績超出預(yù)期。
模型化和玩具化是把動(dòng)畫角色實(shí)體化的最直接的方式。讓喜歡它們的人能實(shí)實(shí)在在的觸碰到它們。1995年,皮克斯公司制作出并在北美公映了第一部三維動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》。本動(dòng)畫是一部完全使用電腦動(dòng)畫技術(shù)的長篇?jiǎng)赢嬰娪埃诩夹g(shù)上的突破,使動(dòng)畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。《玩具總動(dòng)員》中的主角牛仔伍迪、太空騎警巴斯光年、彈簧狗受到大家的喜愛,都被制作成真實(shí)的玩具,大受歡迎。
虛擬體衍生品一般結(jié)合展示平臺(tái)。動(dòng)畫與游戲業(yè)非常接近,兩者經(jīng)常互換借鑒,所以制作游戲產(chǎn)品也成了動(dòng)畫的衍生產(chǎn)品之一。日本漫畫大師鳥山明創(chuàng)作的《龍珠》是他代表作之一,這時(shí)的《龍珠》還是手繪漫畫版本,這部作品也被譽(yù)為一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典之作。隨后,《龍珠》動(dòng)畫在日本富士電視臺(tái)登場,成為最受歡迎的動(dòng)畫作品。《七龍珠Online》則是由韓國Ntl-inc公司開發(fā)的一款網(wǎng)絡(luò)3D角色扮演游戲。游戲以原作許多年之后的七龍珠世界為背景,游戲畫面則淋漓盡致地展現(xiàn)原作漫畫的風(fēng)格。
有些動(dòng)畫非常具有故事和表現(xiàn)性,特別是一些電影動(dòng)畫,被改編以戲劇的形式呈現(xiàn)出來。《獅子王》1994年就在美國首映,是迪士尼公司制作的第一部長片動(dòng)畫,也是我國引進(jìn)的第一部迪士尼動(dòng)畫大片,后來被改編成舞臺(tái)劇。1997年這部由茱莉·泰默導(dǎo)演的音樂劇在百老匯劇院完成了公演,此劇融合了多種藝術(shù)元素和音樂風(fēng)格并獲得成功,大獲好評(píng)。《獅子王》累積演出上千場,全世界有3400萬觀眾看過這場演出,每一場都是爆滿。舞劇是現(xiàn)場的真人表演,這也是一場動(dòng)畫與真人的較量,而最終結(jié)果是兩種表現(xiàn)方式都具有各自獨(dú)特性,均獲得觀眾的認(rèn)可。
當(dāng)然,動(dòng)畫的衍生產(chǎn)業(yè)不會(huì)在實(shí)體和虛擬體間劃分界限,無論實(shí)體平臺(tái)還是虛擬平臺(tái),最終目的都是擴(kuò)大衍生產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和影響,所以兩者完美結(jié)合的例子同樣能找到。
主題公園就是實(shí)體與虛擬體衍生業(yè)的完美結(jié)合的衍生品,注入主題文化的同時(shí),把動(dòng)畫的角色模型實(shí)體化。著名的迪士尼樂園就是這一思路的杰作,那只老鼠和那只鴨子成為了這座樂園的代言人,它們就是大名鼎鼎的米老鼠和唐老鴨。迪士尼樂園在世界范圍影響廣泛,靠的就是動(dòng)畫形象深入人心和優(yōu)質(zhì)的娛樂設(shè)備、活動(dòng)安排。它是美國人華特·迪士尼一手創(chuàng)辦的,第一座迪士尼樂園位于美國加州安納罕市,這座樂園的成功使得規(guī)模擴(kuò)大,陸續(xù)在世界許多大城市都建立了迪士尼樂園。唐老鴨和米老鼠它們的可愛,可以使小朋友馬上愛上它們,可以讓大朋友勾起兒時(shí)美好的回憶。這兩個(gè)角色就取自系列動(dòng)畫《米老鼠和唐老鴨》,片中以米老鼠、唐老鴨、大狗布魯托的活動(dòng)為主要線索,每一節(jié)雖短但都很完整,通過它們一系列滑稽遭遇帶的講述帶給人們快樂,這也是一部非常經(jīng)典的喜劇性動(dòng)畫片。
從開發(fā)的深入程度和規(guī)模來看,虛擬衍生品要比實(shí)體衍生品要廣,因?yàn)檫M(jìn)入信息時(shí)代,虛擬平臺(tái)、科技的革新會(huì)帶來許多的變化,也許不久又會(huì)有新的衍生品誕生,不過無論它是呈現(xiàn)實(shí)體還是虛擬的,都是在豐富動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),豐富衍生業(yè)產(chǎn)品。
《影視制作》介紹先進(jìn)的視頻制作技術(shù)及設(shè)備促進(jìn)制作技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合普及視頻基礎(chǔ)知識(shí),交流制作經(jīng)驗(yàn)推動(dòng)視頻業(yè)整體發(fā)展。榮獲第三屆中國出版政府獎(jiǎng)提名獎(jiǎng)。